=== Classic Editor === Contributors: wordpressdotorg, azaozz, melchoyce, chanthaboune, alexislloyd, pento, youknowriad, desrosj, luciano-croce Tags: gutenberg, disable, disable gutenberg, editor, classic editor, block editor Requires at least: 4.9 Tested up to: 6.2 Stable tag: 1.6.3 Requires PHP: 5.2.4 License: GPLv2 or later License URI: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html Enables the previous "classic" editor and the old-style Edit Post screen with TinyMCE, Meta Boxes, etc. Supports all plugins that extend this screen. == Description == Classic Editor is an official plugin maintained by the WordPress team that restores the previous ("classic") WordPress editor and the "Edit Post" screen. It makes it possible to use plugins that extend that screen, add old-style meta boxes, or otherwise depend on the previous editor. Classic Editor is an official WordPress plugin, and will be fully supported and maintained until 2024, or as long as is necessary. At a glance, this plugin adds the following: * Administrators can select the default editor for all users. * Administrators can allow users to change their default editor. * When allowed, the users can choose which editor to use for each post. * Each post opens in the last editor used regardless of who edited it last. This is important for maintaining a consistent experience when editing content. In addition, the Classic Editor plugin includes several filters that let other plugins control the settings, and the editor choice per post and per post type. By default, this plugin hides all functionality available in the new block editor ("Gutenberg"). == Changelog == = 1.6.3 = * Added some WPCS fixes, props NicktheGeek on GitHub. * Updated "Tested up to" in the readme and removed it from classic-editor.php. This should fix false positive errors in security plugins in the future. = 1.6.2 = * Fixed bug that was preventing saving of the last used editor. = 1.6.1 = * Fixed a warning on the block editor based widgets screen. * Fixed use of a deprecated filter. = 1.6 = * Updated for WordPress 5.5. * Fixed minor issues with calling deprecated functions, needlessly registering uninstall hook, and capitalization of some strings. = 1.5 = * Updated for WordPress 5.2 and Gutenberg 5.3. * Enhanced and fixed the "open posts in the last editor used to edit them" logic. * Fixed adding post state so it can easily be accessed from other plugins. = 1.4 = * On network installations removed the restriction for only network activation. * Added support for network administrators to choose the default network-wide editor. * Fixed the settings link in the warning on network About screen. * Properly added the "Switch to classic editor" menu item to the block editor menu. = 1.3 = * Fixed removal of the "Try Gutenberg" dashboard widget. * Fixed condition for displaying of the after upgrade notice on the "What's New" screen. Shown when the classic editor is selected and users cannot switch editors. = 1.2 = * Fixed switching editors from the Add New (post) screen before a draft post is saved. * Fixed typo that was appending the edit URL to the `classic-editor` query var. * Changed detecting of WordPress 5.0 to not use version check. Fixes a bug when testing 5.1-alpha. * Changed the default value of the option to allow users to switch editors to false. * Added disabling of the Gutenberg plugin and lowered the required WordPress version to 4.9. * Added `classic_editor_network_default_settings` filter. = 1.1 = Fixed a bug where it may attempt to load the block editor for post types that do not support editor when users are allowed to switch editors. = 1.0 = * Updated for WordPress 5.0. * Changed all "Gutenberg" names/references to "block editor". * Refreshed the settings UI. * Removed disabling of the Gutenberg plugin. This was added for testing in WordPress 4.9. Users who want to continue following the development of Gutenberg in WordPress 5.0 and beyond will not need another plugin to disable it. * Added support for per-user settings of default editor. * Added support for admins to set the default editor for the site. * Added support for admins to allow users to change their default editor. * Added support for network admins to prevent site admins from changing the default settings. * Added support to store the last editor used for each post and open it next time. Enabled when users can choose default editor. * Added "post editor state" in the listing of posts on the Posts screen. Shows the editor that will be opened for the post. Enabled when users can choose default editor. * Added `classic_editor_enabled_editors_for_post` and `classic_editor_enabled_editors_for_post_type` filters. Can be used by other plugins to control or override the editor used for a particular post of post type. * Added `classic_editor_plugin_settings` filter. Can be used by other plugins to override the settings and disable the settings UI. = 0.5 = * Updated for Gutenberg 4.1 and WordPress 5.0-beta1. * Removed some functionality that now exists in Gutenberg. * Fixed redirecting back to the classic editor after looking at post revisions. = 0.4 = * Fixed removing of the "Try Gutenberg" call-out when the Gutenberg plugin is not activated. * Fixed to always show the settings and the settings link in the plugins list table. * Updated the readme text. = 0.3 = * Updated the option from a checkbox to couple of radio buttons, seems clearer. Thanks to @designsimply for the label text suggestions. * Some general updates and cleanup. = 0.2 = * Update for Gutenberg 1.9. * Remove warning and automatic deactivation when Gutenberg is not active. = 0.1 = Initial release. == Frequently Asked Questions == = Default settings = When activated and when using a classic (non-block) theme, this plugin will restore the previous ("classic") WordPress editor and hide the new block editor ("Gutenberg"). These settings can be changed at the Settings => Writing screen. = Default settings for network installation = There are two options: * When network-activated and when using a classic (non-block) theme, this plugin will set the classic editor as default and prevent site administrators and users from changing editors. The settings can be changed and default network-wide editor can be selected on the Network Settings screen. * When not network-activated each site administrator will be able to activate the plugin and choose options for their users. = Cannot find the "Switch to classic editor" link = It is in the main block editor menu, see this [screenshot](https://ps.w.org/classic-editor/assets/screenshot-7.png?rev=2023480). = Does this work with full site editing and block themes? = No, as block themes rely on blocks. [See Block themes article](https://wordpress.org/support/article/block-themes/) for more information. == Screenshots == 1. Admin settings on the Settings -> Writing screen. 2. User settings on the Profile screen. Visible when the users are allowed to switch editors. 3. "Action links" to choose alternative editor. Visible when the users are allowed to switch editors. 4. Link to switch to the block editor while editing a post in the classic editor. Visible when the users are allowed to switch editors. 5. Link to switch to the classic editor while editing a post in the block editor. Visible when the users are allowed to switch editors. 6. Network settings to select the default editor for the network and allow site admins to change it. 7. The "Switch to classic editor" link. AssassinLe credo : – JNO Construction & Design

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Évaluation des familles Assassin’s Creed : Les familles ne comprennent pas. En externe, il offre la plupart des fonctionnalités que vous désirez d’un jeu Assassin’s Creed sur PSP. Il vous met aux commandes d’Altaïr, le tout premier protagoniste agile du jeu, et vous envoie dans le but d’assassiner vos adversaires templiers, qui sont également impatients de vous plonger leurs épées. Cependant, si vous creusez un peu plus profondément, vous Je découvrirai que Bloodlines lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si spéciaux. Le bonheur de fonctionner sur les toits a été diminué par des plates-formes erronées et des atmosphères plus petites, les villes dynamiques ont en fait été remplacées par des zones arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent cette méthode sournoise pratiquement inutile. Bloodlines offre toujours les frissons sanglants rapides que vous procure une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une aventure neutre et insatisfaisante.

Si vous’ Si vous êtes un adepte d’Assassin’s Creed souhaitant mieux vous plonger dans la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez très probablement déçu par l’aseptisme de l’histoire et du héros. Intelligemment, l’acteur exprimant Altair a été remplacé par un acteur plus significatif et idéal, facilitant ainsi la relation avec le protagoniste. Pendant que le jeu’ L’interface d’Assassin utilise étrangement des aspects de l’interface et une terminologie qui se connectent à Assassin’s. Les composants du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, des sélections de nourriture animus, des narrations), Bloodlines est fortement basé sur le passé.Lire ici assassin’s creed ppsspp en français Sur notre site Internet Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à élargir de manière significative la théorie du complot qui anime la franchise, livrant une histoire plutôt peu enthousiaste qui génère beaucoup de bâillements mais peu de plaisirs ou de chocs. Maria, la Templière Altaïr sauvée dans son expérience originale, est la seule étincelle brillante et fournit un peu de puissance acerbe dans l’histoire ordinaire. Mais même sa vivacité peut… Cela n’éclipse pas la mauvaise voix des personnages mineurs, les fautes d’orthographe éparses dans les légendes et la manière généralement indifférente dont l’histoire est racontée.

Une sombre histoire pourrait être pardonnée si Families livrait le bonheur du mouvement qui caractérise les jeux sur console, mais avec le temps, remuer les toits finit par être une corvée. Lorsque la disposition des niveaux et les animations collaborent avec succès, ce qui n’est pas le cas. De manière constante, vous pouvez enchaîner des mouvements agréables en succession rapide en sautant par-dessus les toits et les systèmes, ainsi qu’en atteignant le sommet des hautes tours. Cependant, les zones urbaines sont minuscules et il n’y a superficie excessive entre les bâtiments dispersés. Par conséquent, vous ne pourrez jamais créer l’élan qui aurait rendu le saut amusant. D’autres problèmes sont mieux repérés par la plate-forme. C” Il est facile de se retrouver coincé à mi-chemin lorsque vous rencontrez des toits inclinés, beaucoup trop de murs sont lisses et peuvent Il ne peut pas être mis à l’échelle et de nombreuses séries vous permettent de pénétrer dans les détails des chemins de plate-forme. Tout type de groove que vous pourrez créer sera également gêné par la caméra du jeu, que vous contrôlez en maintenant le bouton L et en appuyant sur les boutons du visage, vous obligeant à vous arrêter généralement à mi-course pour changer de vue. La caméra est en grande partie une conséquence de la PSPIl n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera certainement souhaiter que le jeu ait réellement présenté une disposition unique en son genre qui tire le meilleur parti de la plate-forme. ses atouts tout en minimisant ses restrictions. À un moment donné, vous Il vous sera beaucoup plus facile et plus rapide de simplement rester dans la rue, ce qui est un embarras dans une série qui vous incite généralement à vous élever au-dessus d’elles.

AltaïrLes lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.

Le combat est extrêmement efficace, même s’il ne l’est pas” t sans ses difficultés. Impliquer divers autres adversaires vous verrouille sur votre cible et lance une escarmouche sans hâte qui sera familière à AssassinLes adeptes de Creed. La bataille n’est pas Ce n’est pas dur, et pourtant c’est C’est toujours satisfaisant de gérer une contre-attaque efficace. Lors d’un contre au bon moment, Altaïr tournera certainement sur lui-même, la caméra électronique fera la mise au point et il… Je vais percer son épée à travers sa cible” le cou ou le coincer dans le haut du corps. Au début, c’est C’est une récompense sanglante, mais l’action devient fatigante. Cela est dû en partie au fait qu’il existe également quelques composants et objectifs furtifs pour équilibrer le tout, et en partie au fait que les adversaires semblent surgir de nulle part pour rejoindre la bataille royale, ce qui rend les rencontres spécifiques traînantes. Plusieurs des dernières éliminations sont également frustrantes. Dans de nombreux cas, un adversaire sera certainement à terre, vous offrant la possibilité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, cette étape n’a pas lieu. Cela ne fonctionnera pas constamment, et votre épée le traversera simplement s’il a commencé à se relever. Si vous souhaitez éviter un combat total, vous pouvez emprunter la voie sournoise et poignarder calmement des gardes innocents ou vous jeter sur eux pour un meurtre important à la lame cachée. Comme les combats ordinaires, les meurtres sont au début agréables, grâce aux gros plans dramatiques et à l’impact sonore métallique qui les accompagnent. Mais pendant qu’Assassin&i Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Bloodlines sont complètement stupides. Certains erreront certainement dans la bataille précédente, tandis que d’autres oublieront certainement un assassinat de haut niveau survenu juste avant eux. Par conséquent, les éliminations avec votre lame secrète sont tout aussi insatisfaisantes qu’une bataille ordinaire.

Les objectifs qui relient chacun de ces éléments frustrants sont formidables : livraisons programmées, poursuites, meurtres clés, etc. Cependant, la conception des niveaux et les mécanismes erronés sont généralement en conflit. Par exemple, une fois que l’objectif de poursuite est rendu décourageant en raison d’une plate-forme imprécise ; dans d’autres cas, la disposition restrictive des diplômes gêne pour savoir quel parcours vous devez suivre pour atteindre votre emplacement. Les combats de boss animent plutôt les choses – vous opposant à des adversaires plus coriaces qui nécessitent un peu plus de technique – mais pas tellement qu’ils donnent beaucoup de défi. En dehors des objectifs de l’histoire, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi en plaçant une botte de foin en dessous et sauver les résidents assiégés, mais le globe n’est pas Ce n’est pas assez énorme et les villes ne sont pas assez complètes pour rendre ces tâches particulièrement agréables. Quelques érudits et citoyens errent, mais ce monde ne change rien. Je ne me sens pas habité, donc tu peuxNe vous mélangez pas avec les groupes car il n’y a pas de foule. Par conséquent, Families cache l’aspect de la série. ‘concept de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.

Vous pouvez tout simplementJe ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.

Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Bloodlines est sans AssassinLe goût de Creed. Altair est magnifique et est très bien animé par ordinateur, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir escalader des tours et sauter dans les rues. La plupart des effets sonores sont tirés directement du jeu vidéo original, et ils Je suis toujours merveilleux, même si c’est C’est décevant que les familles ne le fassent pas Je ne recycle pas en outre les superbes chansons de la tour menant aux synchronisations. Le jeu capture également quelques-uns des plaisirs visuels, comme les systèmes de mise en attente, les faisceaux entrecroisés et un bel éclairage. C’est’ Ce n’est néanmoins pas tout à fait le KO auquel vous vous attendiez. Les atmosphères simples, les coutures entre les géométries et les couleurs fades empêchent Families d’être aussi beau que ses concurrents PSP.

Assassin’ Creed: Families comprend un mécanisme de mise à niveau de base dans lequel vous pouvez dépenser les pièces que vous découvrez réparties dans le monde entier pour des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’amélioration de vos chances de coup critique. Pourtant cette fonction est mal exécutée, obligeant à quitter le jeu vidéo et à revenir au menu principal si l’on souhaite investir les pièces en dehors des entractes prédéfinis. C” C’est simplement un élément maladroit de plus qui fait que Families ressemble à un spin-off en chiffres qui non seulement ne parvient pas à offrir une expérience digne de l’activité de franchise, mais ne parvient pas non plus à être très bon en soi. Si vous vous attendiez à un monde dynamique d’assassins agiles et de Templiers agacés pour votre poche, Families vous décevra certainement.

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