=== Classic Editor === Contributors: wordpressdotorg, azaozz, melchoyce, chanthaboune, alexislloyd, pento, youknowriad, desrosj, luciano-croce Tags: gutenberg, disable, disable gutenberg, editor, classic editor, block editor Requires at least: 4.9 Tested up to: 6.2 Stable tag: 1.6.3 Requires PHP: 5.2.4 License: GPLv2 or later License URI: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html Enables the previous "classic" editor and the old-style Edit Post screen with TinyMCE, Meta Boxes, etc. Supports all plugins that extend this screen. == Description == Classic Editor is an official plugin maintained by the WordPress team that restores the previous ("classic") WordPress editor and the "Edit Post" screen. It makes it possible to use plugins that extend that screen, add old-style meta boxes, or otherwise depend on the previous editor. Classic Editor is an official WordPress plugin, and will be fully supported and maintained until 2024, or as long as is necessary. At a glance, this plugin adds the following: * Administrators can select the default editor for all users. * Administrators can allow users to change their default editor. * When allowed, the users can choose which editor to use for each post. * Each post opens in the last editor used regardless of who edited it last. This is important for maintaining a consistent experience when editing content. In addition, the Classic Editor plugin includes several filters that let other plugins control the settings, and the editor choice per post and per post type. By default, this plugin hides all functionality available in the new block editor ("Gutenberg"). == Changelog == = 1.6.3 = * Added some WPCS fixes, props NicktheGeek on GitHub. * Updated "Tested up to" in the readme and removed it from classic-editor.php. This should fix false positive errors in security plugins in the future. = 1.6.2 = * Fixed bug that was preventing saving of the last used editor. = 1.6.1 = * Fixed a warning on the block editor based widgets screen. * Fixed use of a deprecated filter. = 1.6 = * Updated for WordPress 5.5. * Fixed minor issues with calling deprecated functions, needlessly registering uninstall hook, and capitalization of some strings. = 1.5 = * Updated for WordPress 5.2 and Gutenberg 5.3. * Enhanced and fixed the "open posts in the last editor used to edit them" logic. * Fixed adding post state so it can easily be accessed from other plugins. = 1.4 = * On network installations removed the restriction for only network activation. * Added support for network administrators to choose the default network-wide editor. * Fixed the settings link in the warning on network About screen. * Properly added the "Switch to classic editor" menu item to the block editor menu. = 1.3 = * Fixed removal of the "Try Gutenberg" dashboard widget. * Fixed condition for displaying of the after upgrade notice on the "What's New" screen. Shown when the classic editor is selected and users cannot switch editors. = 1.2 = * Fixed switching editors from the Add New (post) screen before a draft post is saved. * Fixed typo that was appending the edit URL to the `classic-editor` query var. * Changed detecting of WordPress 5.0 to not use version check. Fixes a bug when testing 5.1-alpha. * Changed the default value of the option to allow users to switch editors to false. * Added disabling of the Gutenberg plugin and lowered the required WordPress version to 4.9. * Added `classic_editor_network_default_settings` filter. = 1.1 = Fixed a bug where it may attempt to load the block editor for post types that do not support editor when users are allowed to switch editors. = 1.0 = * Updated for WordPress 5.0. * Changed all "Gutenberg" names/references to "block editor". * Refreshed the settings UI. * Removed disabling of the Gutenberg plugin. This was added for testing in WordPress 4.9. Users who want to continue following the development of Gutenberg in WordPress 5.0 and beyond will not need another plugin to disable it. * Added support for per-user settings of default editor. * Added support for admins to set the default editor for the site. * Added support for admins to allow users to change their default editor. * Added support for network admins to prevent site admins from changing the default settings. * Added support to store the last editor used for each post and open it next time. Enabled when users can choose default editor. * Added "post editor state" in the listing of posts on the Posts screen. Shows the editor that will be opened for the post. Enabled when users can choose default editor. * Added `classic_editor_enabled_editors_for_post` and `classic_editor_enabled_editors_for_post_type` filters. Can be used by other plugins to control or override the editor used for a particular post of post type. * Added `classic_editor_plugin_settings` filter. Can be used by other plugins to override the settings and disable the settings UI. = 0.5 = * Updated for Gutenberg 4.1 and WordPress 5.0-beta1. * Removed some functionality that now exists in Gutenberg. * Fixed redirecting back to the classic editor after looking at post revisions. = 0.4 = * Fixed removing of the "Try Gutenberg" call-out when the Gutenberg plugin is not activated. * Fixed to always show the settings and the settings link in the plugins list table. * Updated the readme text. = 0.3 = * Updated the option from a checkbox to couple of radio buttons, seems clearer. Thanks to @designsimply for the label text suggestions. * Some general updates and cleanup. = 0.2 = * Update for Gutenberg 1.9. * Remove warning and automatic deactivation when Gutenberg is not active. = 0.1 = Initial release. == Frequently Asked Questions == = Default settings = When activated and when using a classic (non-block) theme, this plugin will restore the previous ("classic") WordPress editor and hide the new block editor ("Gutenberg"). These settings can be changed at the Settings => Writing screen. = Default settings for network installation = There are two options: * When network-activated and when using a classic (non-block) theme, this plugin will set the classic editor as default and prevent site administrators and users from changing editors. The settings can be changed and default network-wide editor can be selected on the Network Settings screen. * When not network-activated each site administrator will be able to activate the plugin and choose options for their users. = Cannot find the "Switch to classic editor" link = It is in the main block editor menu, see this [screenshot](https://ps.w.org/classic-editor/assets/screenshot-7.png?rev=2023480). = Does this work with full site editing and block themes? = No, as block themes rely on blocks. [See Block themes article](https://wordpress.org/support/article/block-themes/) for more information. == Screenshots == 1. Admin settings on the Settings -> Writing screen. 2. User settings on the Profile screen. Visible when the users are allowed to switch editors. 3. "Action links" to choose alternative editor. Visible when the users are allowed to switch editors. 4. Link to switch to the block editor while editing a post in the classic editor. Visible when the users are allowed to switch editors. 5. Link to switch to the classic editor while editing a post in the block editor. Visible when the users are allowed to switch editors. 6. Network settings to select the default editor for the network and allow site admins to change it. 7. The "Switch to classic editor" link. Pokémon Kolosseum XD: Waren sie überhaupt gut? – JNO Construction & Design

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Pokémon Kolosseum XD: Waren sie überhaupt gut?

Pokémon Kolosseum XD: Waren sie überhaupt gut?

Vor Pokémon Legends: Arceus haben sich die Leute tatsächlich ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gewünscht. Jeder, der jemals ein Pokémon-Spiel gespielt hat, hat für die natürliche Entwicklung der Serie zu einer Nintendo-Hauptkonsole gebetet und gehofft. Andere 3D-Pokémon-Spiele wie Stadium Series, Fight Revolution und Pokepark waren in Ordnung. Dennoch kamen Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Wind of Darkness den Fanwünschen am nächsten.

Pokémon Kolosseum und XD:

Wind of Darkness waren die allerersten Gamecube-Videospiele, die ich jemals gespielt habe. Im Gamecube steckten jede Menge versteckte Juwelen. Lunchbox: Super Mario Sunshine, Wind Waker, Super Hit Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Nichtsdestotrotz haben diese beiden Pokémon-Spiele von Genius Sonority mein Interesse geweckt wie kein anderes Spiel zu dieser Zeit. Nichtsdestotrotz, jetzt, wo ich Da ich älter und noch zynischer bin, muss ich fragen: Waren diese Spiele wirklich gut?

Da An beiden Einträgen kann man sich sehr erfreuen.Ich habe den Artikel dazu gelesen https://romsherunterladen.com/roms/gamecube/pokemon-xd-gale-of-darkness-europe Aus unserem Artikel Ich mochte schon immer die Hooligan-Wild-West-Stimmung in der Orre-Region. Es fühlt sich wirklich düsterer und persönlicher an. Diese Einträge beinhalten düsterere Geschichten wie Entführung, Folter und politische Korruption. Es war erfrischend, ein Pokémon-Spiel zu spielen und sich von der schwierigen Schwierigkeit „Sportleiter“ fernzuhalten. Statt sich zu entscheiden, sich ausschließlich auf das schlechte Team zu konzentrieren, um die Welt zu retten.

Das Konzept der Schatten-Pokémon war eine willkommene Ergänzung. Pokémon zum Bösen machen und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein effizientes Mittel, um die Welt der Taschenmonster zu erweitern, insbesondere angesichts des gesamten Ziels der Sammlung, sich mit diesen Kreaturen anzufreunden. Die Begegnung mit einem Geheimbund von Schurken, die Pokémon-Beziehungen ruinieren wollen, ist unserer Meinung nach zu dieser Zeit ein cleverer nächster Stopp für Pokémon. Nichts hat mich nervöser gemacht, als gegen einen Chiffre-Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon wohl eine Finsternis wäre. Ich wollte sie alle behalten und fühlte mich von diesem Ziel viel überzeugter als von der Kernserie.

Was mir an diesen Videospielen am besten gefällt? Die Doppelschlachten. Genau wie das Tag-Team-Fummeln in AEW bietet Pokémon Colosseum einen Stil, von dem die Leute gerne mehr sehen würden. Doppelkämpfe sind das unverzichtbare kompetitive Pokémon-Erlebnis. Sie sind nicht nur schwieriger, sie erfordern auch, dass der Spieler gezielt annimmt, anstatt sich auf die übliche Art von Farben zu verlassen, die eigentlich übertrieben sind. Colosseum beinhaltet auch erstaunliche Double Fight-Ansätze; vom Protect/Earthquake-Design von Dakim bis hin zu Miror B ikonischer Ludiocolo Rain Group. Ein Pokémon-Videospiel mit echten Problemen zu haben, nachdem die 3DS-Spiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich wirklich kathartisch an.

Trotz allem haben diese Videospiele Probleme. Das Fangen von Darkness-Pokémon macht zumindest keinen Spaß und es ist stressig, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Besonders wenn es Es ist Zeit, sich um die Cipher Admins und die drei legendären Hunde zu kümmern.

Das Schrecklichste an Schatten-Pokémon? Dunkler Nervenkitzel. Wenn das Schatten-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Shadow Rush“ und erleide Rückstoßschaden. Natürlich ist eine Lähmung eine Alternative zur Verwirrtheit, aber Komplikationen führen zu Schäden und die Lähmung schlägt in der Regel fehl. Wenn Sie ein berühmtes Pokémon aufnehmen möchten, ist das Letzte, was Sie brauchen, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Ich brauchte 40 quälende Minuten, um Raikou im Kampf gegen Ein gefangen zu nehmen. Ich musste VIERMAL gegen Venus antreten, nur um Suicune zu fangen.

Pokemon XD minimiert viele Probleme.

Dennoch ist es mit den Kosten für die Umwelt verbunden, die das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung wirklich neu und einzigartig an, während Ich tue nichts, um aufzufallen. Es war eine weitaus bessere Art, das Spiel zu spielen. Doch im Gegensatz dazu Vorgänger, es tut Es fängt nicht das gleiche Eintauchen ein. Es Es ähnelt dem allerersten Avengers-Streifen gegen Age of Ultron. Mehr vom Gleichen, einige unterschiedliche Ideen, aber gleichzeitig viel weniger erfreulich.

Ich denke, dass moderne 3D-Pokémon-Spiele einen Kontrast bilden, weil diese beiden Eingänge den Spielern etwas Abwechslung bieten. Es fühlte sich wirklich geerdeter, viel menschlicher und zugleich entspannter an. Dies sind Es sind nicht die besten Pokémon-Spiele aller Zeiten. Sie sind jedoch eine respektable Wahl für diejenigen, die die Hauptserie satt haben und etwas Frisches wollen. Ich sage immer noch, dass die Kampf-Computeranimationen viel besser sind als die, die Video Game Freak 2013 gemacht hat.

Ich betrachte diese beiden Einträge als eine schuldige Genugtuung. Sie sind Es ist zwar nicht großartig, aber ich blicke als Teil des Gen-3-Erlebnisses immer wieder gern auf sie zurück. Bei diesen Videospielen handelt es sich mehr oder weniger um Kampfsimulatoren mit einem einfachen RPG-Abenteuer. Ein bisschen wie eine Pokémon-Variante von Großmutter Turismo. Zu diesem Zeitpunkt konnte The Pokemon Company es vermeiden, ein Ganzes anzubieten, dessen einziges Ziel darin bestand, 3D zu sein. Wen mache ich nur Witze, das machen sie immer noch. Unabhängig davon scheinen Pokemon Colosseum und XD immer noch ein entscheidender Aspekt dieser Ära zu sein. Eine Möglichkeit, noch mehr Menschen in die dritte Generation zu bringen und den National Dex wiederherzustellen. Wenn Sie Sie sind auf der Suche nach einer anderen Sicht auf die Poke-Welt. Zögern Sie nicht, sich einen Gamecube-Emulator anzuschauen und sowohl Colosseum als auch XD: Windstorm of Darkness auszuprobieren.

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