Vor Pokémon Legends: Arceus haben sich die Leute tatsächlich ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gewünscht. Jeder, der jemals ein Pokémon-Spiel gespielt hat, hat für die natürliche Entwicklung der Serie zu einer Nintendo-Hauptkonsole gebetet und gehofft. Andere 3D-Pokémon-Spiele wie Stadium Series, Fight Revolution und Pokepark waren in Ordnung. Dennoch kamen Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Wind of Darkness den Fanwünschen am nächsten.
Pokémon Kolosseum und XD:
Wind of Darkness waren die allerersten Gamecube-Videospiele, die ich jemals gespielt habe. Im Gamecube steckten jede Menge versteckte Juwelen. Lunchbox: Super Mario Sunshine, Wind Waker, Super Hit Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Nichtsdestotrotz haben diese beiden Pokémon-Spiele von Genius Sonority mein Interesse geweckt wie kein anderes Spiel zu dieser Zeit. Nichtsdestotrotz, jetzt, wo ich Da ich älter und noch zynischer bin, muss ich fragen: Waren diese Spiele wirklich gut?
Da An beiden Einträgen kann man sich sehr erfreuen.Ich habe den Artikel dazu gelesen https://romsherunterladen.com/roms/gamecube/pokemon-xd-gale-of-darkness-europe Aus unserem Artikel Ich mochte schon immer die Hooligan-Wild-West-Stimmung in der Orre-Region. Es fühlt sich wirklich düsterer und persönlicher an. Diese Einträge beinhalten düsterere Geschichten wie Entführung, Folter und politische Korruption. Es war erfrischend, ein Pokémon-Spiel zu spielen und sich von der schwierigen Schwierigkeit „Sportleiter“ fernzuhalten. Statt sich zu entscheiden, sich ausschließlich auf das schlechte Team zu konzentrieren, um die Welt zu retten.
Das Konzept der Schatten-Pokémon war eine willkommene Ergänzung. Pokémon zum Bösen machen und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein effizientes Mittel, um die Welt der Taschenmonster zu erweitern, insbesondere angesichts des gesamten Ziels der Sammlung, sich mit diesen Kreaturen anzufreunden. Die Begegnung mit einem Geheimbund von Schurken, die Pokémon-Beziehungen ruinieren wollen, ist unserer Meinung nach zu dieser Zeit ein cleverer nächster Stopp für Pokémon. Nichts hat mich nervöser gemacht, als gegen einen Chiffre-Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon wohl eine Finsternis wäre. Ich wollte sie alle behalten und fühlte mich von diesem Ziel viel überzeugter als von der Kernserie.
Was mir an diesen Videospielen am besten gefällt? Die Doppelschlachten. Genau wie das Tag-Team-Fummeln in AEW bietet Pokémon Colosseum einen Stil, von dem die Leute gerne mehr sehen würden. Doppelkämpfe sind das unverzichtbare kompetitive Pokémon-Erlebnis. Sie sind nicht nur schwieriger, sie erfordern auch, dass der Spieler gezielt annimmt, anstatt sich auf die übliche Art von Farben zu verlassen, die eigentlich übertrieben sind. Colosseum beinhaltet auch erstaunliche Double Fight-Ansätze; vom Protect/Earthquake-Design von Dakim bis hin zu Miror B ikonischer Ludiocolo Rain Group. Ein Pokémon-Videospiel mit echten Problemen zu haben, nachdem die 3DS-Spiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich wirklich kathartisch an.
Trotz allem haben diese Videospiele Probleme. Das Fangen von Darkness-Pokémon macht zumindest keinen Spaß und es ist stressig, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Besonders wenn es Es ist Zeit, sich um die Cipher Admins und die drei legendären Hunde zu kümmern.
Das Schrecklichste an Schatten-Pokémon? Dunkler Nervenkitzel. Wenn das Schatten-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Shadow Rush“ und erleide Rückstoßschaden. Natürlich ist eine Lähmung eine Alternative zur Verwirrtheit, aber Komplikationen führen zu Schäden und die Lähmung schlägt in der Regel fehl. Wenn Sie ein berühmtes Pokémon aufnehmen möchten, ist das Letzte, was Sie brauchen, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Ich brauchte 40 quälende Minuten, um Raikou im Kampf gegen Ein gefangen zu nehmen. Ich musste VIERMAL gegen Venus antreten, nur um Suicune zu fangen.
Pokemon XD minimiert viele Probleme.
Dennoch ist es mit den Kosten für die Umwelt verbunden, die das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung wirklich neu und einzigartig an, während Ich tue nichts, um aufzufallen. Es war eine weitaus bessere Art, das Spiel zu spielen. Doch im Gegensatz dazu Vorgänger, es tut Es fängt nicht das gleiche Eintauchen ein. Es Es ähnelt dem allerersten Avengers-Streifen gegen Age of Ultron. Mehr vom Gleichen, einige unterschiedliche Ideen, aber gleichzeitig viel weniger erfreulich.
Ich denke, dass moderne 3D-Pokémon-Spiele einen Kontrast bilden, weil diese beiden Eingänge den Spielern etwas Abwechslung bieten. Es fühlte sich wirklich geerdeter, viel menschlicher und zugleich entspannter an. Dies sind Es sind nicht die besten Pokémon-Spiele aller Zeiten. Sie sind jedoch eine respektable Wahl für diejenigen, die die Hauptserie satt haben und etwas Frisches wollen. Ich sage immer noch, dass die Kampf-Computeranimationen viel besser sind als die, die Video Game Freak 2013 gemacht hat.
Ich betrachte diese beiden Einträge als eine schuldige Genugtuung. Sie sind Es ist zwar nicht großartig, aber ich blicke als Teil des Gen-3-Erlebnisses immer wieder gern auf sie zurück. Bei diesen Videospielen handelt es sich mehr oder weniger um Kampfsimulatoren mit einem einfachen RPG-Abenteuer. Ein bisschen wie eine Pokémon-Variante von Großmutter Turismo. Zu diesem Zeitpunkt konnte The Pokemon Company es vermeiden, ein Ganzes anzubieten, dessen einziges Ziel darin bestand, 3D zu sein. Wen mache ich nur Witze, das machen sie immer noch. Unabhängig davon scheinen Pokemon Colosseum und XD immer noch ein entscheidender Aspekt dieser Ära zu sein. Eine Möglichkeit, noch mehr Menschen in die dritte Generation zu bringen und den National Dex wiederherzustellen. Wenn Sie Sie sind auf der Suche nach einer anderen Sicht auf die Poke-Welt. Zögern Sie nicht, sich einen Gamecube-Emulator anzuschauen und sowohl Colosseum als auch XD: Windstorm of Darkness auszuprobieren.