=== Classic Editor ===
Contributors: wordpressdotorg, azaozz, melchoyce, chanthaboune, alexislloyd, pento, youknowriad, desrosj, luciano-croce
Tags: gutenberg, disable, disable gutenberg, editor, classic editor, block editor
Requires at least: 4.9
Tested up to: 6.2
Stable tag: 1.6.3
Requires PHP: 5.2.4
License: GPLv2 or later
License URI: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html
Enables the previous "classic" editor and the old-style Edit Post screen with TinyMCE, Meta Boxes, etc. Supports all plugins that extend this screen.
== Description ==
Classic Editor is an official plugin maintained by the WordPress team that restores the previous ("classic") WordPress editor and the "Edit Post" screen. It makes it possible to use plugins that extend that screen, add old-style meta boxes, or otherwise depend on the previous editor.
Classic Editor is an official WordPress plugin, and will be fully supported and maintained until 2024, or as long as is necessary.
At a glance, this plugin adds the following:
* Administrators can select the default editor for all users.
* Administrators can allow users to change their default editor.
* When allowed, the users can choose which editor to use for each post.
* Each post opens in the last editor used regardless of who edited it last. This is important for maintaining a consistent experience when editing content.
In addition, the Classic Editor plugin includes several filters that let other plugins control the settings, and the editor choice per post and per post type.
By default, this plugin hides all functionality available in the new block editor ("Gutenberg").
== Changelog ==
= 1.6.3 =
* Added some WPCS fixes, props NicktheGeek on GitHub.
* Updated "Tested up to" in the readme and removed it from classic-editor.php. This should fix false positive errors in security plugins in the future.
= 1.6.2 =
* Fixed bug that was preventing saving of the last used editor.
= 1.6.1 =
* Fixed a warning on the block editor based widgets screen.
* Fixed use of a deprecated filter.
= 1.6 =
* Updated for WordPress 5.5.
* Fixed minor issues with calling deprecated functions, needlessly registering uninstall hook, and capitalization of some strings.
= 1.5 =
* Updated for WordPress 5.2 and Gutenberg 5.3.
* Enhanced and fixed the "open posts in the last editor used to edit them" logic.
* Fixed adding post state so it can easily be accessed from other plugins.
= 1.4 =
* On network installations removed the restriction for only network activation.
* Added support for network administrators to choose the default network-wide editor.
* Fixed the settings link in the warning on network About screen.
* Properly added the "Switch to classic editor" menu item to the block editor menu.
= 1.3 =
* Fixed removal of the "Try Gutenberg" dashboard widget.
* Fixed condition for displaying of the after upgrade notice on the "What's New" screen. Shown when the classic editor is selected and users cannot switch editors.
= 1.2 =
* Fixed switching editors from the Add New (post) screen before a draft post is saved.
* Fixed typo that was appending the edit URL to the `classic-editor` query var.
* Changed detecting of WordPress 5.0 to not use version check. Fixes a bug when testing 5.1-alpha.
* Changed the default value of the option to allow users to switch editors to false.
* Added disabling of the Gutenberg plugin and lowered the required WordPress version to 4.9.
* Added `classic_editor_network_default_settings` filter.
= 1.1 =
Fixed a bug where it may attempt to load the block editor for post types that do not support editor when users are allowed to switch editors.
= 1.0 =
* Updated for WordPress 5.0.
* Changed all "Gutenberg" names/references to "block editor".
* Refreshed the settings UI.
* Removed disabling of the Gutenberg plugin. This was added for testing in WordPress 4.9. Users who want to continue following the development of Gutenberg in WordPress 5.0 and beyond will not need another plugin to disable it.
* Added support for per-user settings of default editor.
* Added support for admins to set the default editor for the site.
* Added support for admins to allow users to change their default editor.
* Added support for network admins to prevent site admins from changing the default settings.
* Added support to store the last editor used for each post and open it next time. Enabled when users can choose default editor.
* Added "post editor state" in the listing of posts on the Posts screen. Shows the editor that will be opened for the post. Enabled when users can choose default editor.
* Added `classic_editor_enabled_editors_for_post` and `classic_editor_enabled_editors_for_post_type` filters. Can be used by other plugins to control or override the editor used for a particular post of post type.
* Added `classic_editor_plugin_settings` filter. Can be used by other plugins to override the settings and disable the settings UI.
= 0.5 =
* Updated for Gutenberg 4.1 and WordPress 5.0-beta1.
* Removed some functionality that now exists in Gutenberg.
* Fixed redirecting back to the classic editor after looking at post revisions.
= 0.4 =
* Fixed removing of the "Try Gutenberg" call-out when the Gutenberg plugin is not activated.
* Fixed to always show the settings and the settings link in the plugins list table.
* Updated the readme text.
= 0.3 =
* Updated the option from a checkbox to couple of radio buttons, seems clearer. Thanks to @designsimply for the label text suggestions.
* Some general updates and cleanup.
= 0.2 =
* Update for Gutenberg 1.9.
* Remove warning and automatic deactivation when Gutenberg is not active.
= 0.1 =
Initial release.
== Frequently Asked Questions ==
= Default settings =
When activated and when using a classic (non-block) theme, this plugin will restore the previous ("classic") WordPress editor and hide the new block editor ("Gutenberg").
These settings can be changed at the Settings => Writing screen.
= Default settings for network installation =
There are two options:
* When network-activated and when using a classic (non-block) theme, this plugin will set the classic editor as default and prevent site administrators and users from changing editors.
The settings can be changed and default network-wide editor can be selected on the Network Settings screen.
* When not network-activated each site administrator will be able to activate the plugin and choose options for their users.
= Cannot find the "Switch to classic editor" link =
It is in the main block editor menu, see this [screenshot](https://ps.w.org/classic-editor/assets/screenshot-7.png?rev=2023480).
= Does this work with full site editing and block themes? =
No, as block themes rely on blocks. [See Block themes article](https://wordpress.org/support/article/block-themes/) for more information.
== Screenshots ==
1. Admin settings on the Settings -> Writing screen.
2. User settings on the Profile screen. Visible when the users are allowed to switch editors.
3. "Action links" to choose alternative editor. Visible when the users are allowed to switch editors.
4. Link to switch to the block editor while editing a post in the classic editor. Visible when the users are allowed to switch editors.
5. Link to switch to the classic editor while editing a post in the block editor. Visible when the users are allowed to switch editors.
6. Network settings to select the default editor for the network and allow site admins to change it.
7. The "Switch to classic editor" link.
Video oyunları, günümüzün popüler eğlence alanlarından biridir. Bir oyun geliştirmek, yaratıcı bir süreçtir ve bir takım beceriler gerektirir. Ancak, bu karmaşık yöntemi başarıyla kullanmak için bazı ipuçlarını ve stratejileri bilmek önemlidir.
Oyun geliştirmenin her adımında, dikkatli bir planlama ve özenli ayrıntılara odaklanma gereklidir. Deneyimli geliştiriciler, yaratıcılıklarını kullanarak oyuncuların ilgisini çeken benzersiz konseptler ve hikayeler ortaya çıkarabilirler. Buna ek olarak, teknik becerilerinizi geliştirmek ve yeni özellikler ekleyerek oyununuzu zenginleştirmek önemlidir.
Bir oyun geliştiricisi olarak, endüstrinin rekabetçi doğasına uyum sağlamak da önemlidir. Piyasadaki diğer oyunların trendlerini takip etmek ve pazarlama stratejilerini kullanmak, oyunculara ulaşmanızı kolaylaştırır. Sosyal medya platformlarını etkili bir şekilde kullanarak hayran kitlenizi büyütebilir ve oyununuzun tanıtımını yapabilirsiniz.
İyi bir oyun geliştirme süreci, sağlam bir temel ve detaylı planlama gerektirir. Bu makalede, oyun geliştiriciler için uygun stratejiler ve ipuçları hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz. Kendi oyununuzu yaratma yolculuğunda size rehberlik edecek bu içgörüler, başarılı bir şekilde oyunculara ulaşmanıza yardımcı olacaktır.
Bir oyunu tasarlamak ve geliştirmek, karmaşık bir süreç olabilir. Ancak, bu süreci daha verimli hale getirmenin bazı yolları vardır. Bu makalede, oyun geliştiricilerin kullanabileceği ipuçları ve stratejileri ele alacağız.
1. Proje Planlamasına Özen Gösterin
2. Etkili İletişim Kurun
3. Kaynakları Verimli Kullanın
4. Test Etme Sürecini İhmal Etmeyin
Bu yöntemler, oyun geliştirme sürecinde karmaşıklığı azaltmaya yardımcı olabilir. Proje planlaması, iletişim kurma, kaynakların verimli kullanılması ve test sürecine önem vermek, başarılı bir oyunun temelini oluşturabilir. Umarız bu ipuçları ve stratejiler, size yol gösterici olur!
Bir oyunun karmaşıklığı, tasarım süreci boyunca dikkate alınması gereken önemli bir faktördür. Karmaşık bir oyun, oyuncular arasında anlaşılması zor ve deneyimin azalışına neden olabilir. Bu nedenle, oyunun geliştirilmesi sırasında karmaşıklığı minimize etmek önemlidir.
Bu temel ipuçları, oyunların karmaşıklığını azaltmak için etkili stratejiler sunmaktadır. Yaratıcı bir şekilde uygulandığında oyuncular için daha keyifli ve erişilebilir deneyimler sunulabilir. Sonuç olarak, bir oyun geliştiricisi olarak karmaşıklık metodu mümkün olduğunca sadeleştirilmeli ve oyuna daha fazla değer katmalıdır.
İyi bir roku casino tasarımı, oyunculara unutulmaz deneyimler sunan ve onları bağlı tutan temel unsurdur. Bu bölümde, güçlü bir oyun tasarımı oluşturmanın önemi üzerinde duracağız ve size bazı değerli ipuçları ve stratejiler sunacağız.
Kullanıcı Deneyimi Odaklı Yaklaşım Oyuncuların oyunlarını nasıl deneyimlediklerini anlamak, güçlü bir tasarıma sahip olmanın ilk adımıdır. Kullanıcıların beklentilerini anlamak, ihtiyaçlarını karşılamak ve onlara ilginç ve tatmin edici bir deneyim sunmak için kullanıcı odaklı yaklaşım benimsenmelidir. |
Bilinçli Görüntü Ve Ses Tasarımı Görseller ve sesler, oyuncunun duyularına hitap etmek ve atmosferi yaratmak için çok önemlidir. Kaliteli grafikler, canlı renk paletleri ve etkileyici efektler oyunun görsel çekiciliğini artırabilirken, uygun müzik seçimi ve ses efektleri oyunun duygusal yönünü güçlendirebilir. |
Dinamik Oynanış Mekanikleri Etkileyici bir oyun tasarımı için, oyuncuların ilgi çekici ve sürükleyici bir oynanış deneyimi yaşamasını sağlamak önemlidir. Bu nedenle, dinamik oynanış mekanikleri geliştirme sürecinde büyük bir rol oynamaktadır. Farklı seviyeler, zorluklar ve ödül sistemleri gibi unsurlar oyuncunun odaklanmasını ve motive olmasını sağlayabilir. |
Sürpriz Ve Yaratıcı Elementler Güçlü bir oyun tasarımı sıkıcılıktan uzak olmalıdır ve oyuncuya sürpriz ve yaratıcılık dolu anlar sunmalıdır. Öngörülebilirlikten kaçınmak ve beklenmedik öğeleri oyuna dahil etmek, oyuncunun ilgisini canlı tutabilir ve onları sürekli olarak keşfetmeye teşvik edebilir. |
Bir projeyi başarıyla yönetmek, sağlam bir stratejinin takip edilmesini gerektirir. Projelerin karmaşıklığı ve büyüklüğü, doğru bir proje yönetim stratejisinin uygulanmasını zorunlu hale getirir. Bu bölümde, başarılı bir proje yönetimi için kullanabileceğiniz bazı ipuçları ve stratejiler bulunmaktadır.
1. Takım Çalışması: | Takım üyeleri arasında uyum ve etkileşim, projenin başarısı için hayati öneme sahiptir. İyi bir proje yönetimi stratejisi, takım üyelerinin yeteneklerini en iyi şekilde kullanmalarını sağlayacak ve işbirliği içinde çalışmalarını teşvik edecektir. |
2. Hedef Belirleme: | Başarılı bir projenin anahtarı, net ve ölçülebilir hedefler belirlemektir. İyi bir proje yönetimi stratejisi, hedefleri açıkça tanımlayacak ve takımın bu hedeflere odaklanmasını sağlayacaktır. |
3. Kaynak Yönetimi: | Proje için gereken kaynakların etkin ve verimli bir şekilde yönetilmesi, projenin zamanında tamamlanması için kritik öneme sahiptir. İyi bir proje yönetimi stratejisi, kaynakları doğru şekilde tahsis edecek ve takımın ihtiyaç duyduğu kaynaklara erişimini sağlayacaktır. |
4. Risk Değerlendirmesi: | Bir projenin başarılı olabilmesi için potansiyel risklerin belirlenmesi ve bunların önlenmesi veya azaltılması büyük önem taşır. İyi bir proje yönetimi stratejisi, riskleri sistematik olarak değerlendirecek ve uygun önlemleri alarak projeyi koruyacaktır. |
İyi bir proje yönetimi stratejisi uygulamak, projelerin daha verimli ve başarılı bir şekilde tamamlanmasını sağlar. Bu ipuçları ve stratejiler sayesinde takımınızın performansını artırabilir, hedeflerinize ulaşmanızı kolaylaştırabilirsiniz.
Bir projede etkili bir şekilde çalışırken, takım çalışması ve iletişim oldukça önemlidir. Herkesin yeteneklerini ortaya koyarak amaca ulaşmak için uyum içinde çalışmak gerekmektedir.
Grup çalışmalarında etkin bir yer tutan bu stratejiler, bir oyun geliştirme sürecinde büyük öneme sahiptir. Takım üyeleri arasındaki uyumlu işbirliği sayesinde projeler daha hızlı ve verimli bir şekilde tamamlanabilir. Ayrıca iletişimdeki doğruluk, etkili karar alma süreçlerini desteklerken motivasyonu da artırır.
Bir projenin başarılı bir şekilde hayata geçirilmesi için geliştirme sürecinde karşılaşılan karmaşıklık önemli bir faktördür. Bu yazıda, karmaşık problemleri etkili bir şekilde çözebilmek ve projenin ilerlemesini sağlamak için kullanabileceğiniz stratejilerden bahsedeceğiz.
İlk olarak, iletişim önemlidir. Proje ekibi arasında düzenli ve etkili iletişim kurmak, süreç boyunca ortaya çıkabilecek sorunları hızlı bir şekilde çözmeyi sağlar. Herkesin proje hedeflerini anladığından emin olmak ve sorumlulukları paylaşmak, başarıya giden yolda önemli bir adımdır.
Bir diğer strateji ise planlama ve organizasyondur. Projeyi daha küçük parçalara bölerek her bir aşama için net hedefler belirlemek, hem takım üyelerinin daha iyi odaklanmasını sağlar hem de işleri daha yönetilebilir hale getirir. Aynı zamanda, geliştirmeye öncelik verilmesi gereken alanları tespit ederek kaynakların optimum kullanılmasını sağlar.
Yaratıcılık da karmaşıklığı yönetmek için önemli bir faktördür. Farklı perspektiflerden bakabilen ve çözüm önerileri üretebilen bir ekip, karşılaşılan zorlukları daha kolay aşabilir. Yaratıcı düşünme becerilerini geliştirmek için takım üyelerini teşvik etmek ve yeni fikirlerin paylaşılmasını sağlamak önemlidir.
Son olarak, esneklik gereklidir. Geliştirme sürecinde beklenmedik sorunlar ortaya çıkabilir ve planların değiştirilmesi gerekebilir. Takım üyelerinin esnek olması ve hızlıca adapte olabilmesi, projenin başarıyla tamamlanması için önemlidir. Değişiklikleri kabul etmek ve üzerine düşünmek, karmaşıklığı yönetmede önemli bir stratejidir.
Bu stratejiler geliştirme sürecinde karşılaşılan karmaşıklığı yönetmek için kullanabileceğiniz ipuçlarıdır. İletişim, planlama ve organizasyon, yaratıcılık ve esneklik bu karmaşık sürecin başarılı bir şekilde ilerlemesinde size rehberlik edebilir. Uyguladığınız her bir strateji, projenin kalitesini artıracak ve sonuca ulaşmada size yardımcı olacaktır.
Bir oyun geliştirme projesi, başarılı olabilmesi için karmaşıklığı yönetmek ve etkin bir şekilde çalışmak önemlidir. Bu yazıda, oyun geliştirmenin karmaşıklığını azaltmayı hedefleyen bir yaklaşım olan “modüller” konusuna odaklanacağız. Modüller, oyunun farklı bileşenlerinin ayrıştırılması ve bağımsız olarak işlev görmesi için kullanılan yapısal öğelerdir.
Modüller, projede yer alan farklı öğelerin belirli bir amaca hizmet edecek şekilde gruplandırılmasına yardımcı olur. Bu sayede, her modülün kendi sorumluluk sahası olur ve değişiklikler veya düzenlemeler yapılması gerektiğinde diğer modüllere minimum etki sağlanır. Bu da proje üzerinde daha iyi bir kontrol ve esneklik sağlar.
Bir oyun projesinde modüllerin benimsenmesi, geliştirme sürecini optimize etmenin yanı sıra daha kolay test edilebilirlik, bakım ve genişletilebilirlik gibi avantajlar sunar. Her modül, kendi işlevselliğiyle ilgili olan kod bloklarını içerir ve diğer modüllerle iletişim kurabilir. Böylece, programlama ekibi, her bir modül üzerinde çalışarak ayrı ayrı birim testler yapabilir ve hataların belirlenmesi ve düzeltilmesi sürecini kolaylaştırır.
Modüllerin benimsenmesi aynı zamanda yüksek verimlilik sağlama imkanı da sunar. Yeni bir özellik veya işlev eklemek gerektiğinde, ilgili modülde gerekli düzenlemeler yapılırken diğer modüllere minimum dokunulur. Bu da projenin zaman çizelgesine uygun ilerlemesini sağlayarak hem maliyetleri azaltır hem de proje tamamlanana kadar müşteri beklentilerinin karşılanmasını sağlar.
Faydaları | Örnekler |
---|---|
Kod yeniden kullanımının artması | Grafik modülü, fizik modülü, ses modülü vb. |
Paralel geliştirme imkanı | Tasarım ekibi grafik modülünde çalışırken programlama ekibi oyun mekaniği modülünde çalışabilir. |
Ekip içindeki işbirliğini artırma | Takım üyeleri kendi sorumluluklarındaki modüller üzerinde özerkçe çalışabilir. |
Proje sürdürülebilirliğini artırma | Bakım ve genişletilebilirlik daha kolay sağlanır. |
Hata ayıklamanın kolaylaşması | Her modül bağımsız olarak test edilebilir. |