=== Classic Editor ===
Contributors: wordpressdotorg, azaozz, melchoyce, chanthaboune, alexislloyd, pento, youknowriad, desrosj, luciano-croce
Tags: gutenberg, disable, disable gutenberg, editor, classic editor, block editor
Requires at least: 4.9
Tested up to: 6.2
Stable tag: 1.6.3
Requires PHP: 5.2.4
License: GPLv2 or later
License URI: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html
Enables the previous "classic" editor and the old-style Edit Post screen with TinyMCE, Meta Boxes, etc. Supports all plugins that extend this screen.
== Description ==
Classic Editor is an official plugin maintained by the WordPress team that restores the previous ("classic") WordPress editor and the "Edit Post" screen. It makes it possible to use plugins that extend that screen, add old-style meta boxes, or otherwise depend on the previous editor.
Classic Editor is an official WordPress plugin, and will be fully supported and maintained until 2024, or as long as is necessary.
At a glance, this plugin adds the following:
* Administrators can select the default editor for all users.
* Administrators can allow users to change their default editor.
* When allowed, the users can choose which editor to use for each post.
* Each post opens in the last editor used regardless of who edited it last. This is important for maintaining a consistent experience when editing content.
In addition, the Classic Editor plugin includes several filters that let other plugins control the settings, and the editor choice per post and per post type.
By default, this plugin hides all functionality available in the new block editor ("Gutenberg").
== Changelog ==
= 1.6.3 =
* Added some WPCS fixes, props NicktheGeek on GitHub.
* Updated "Tested up to" in the readme and removed it from classic-editor.php. This should fix false positive errors in security plugins in the future.
= 1.6.2 =
* Fixed bug that was preventing saving of the last used editor.
= 1.6.1 =
* Fixed a warning on the block editor based widgets screen.
* Fixed use of a deprecated filter.
= 1.6 =
* Updated for WordPress 5.5.
* Fixed minor issues with calling deprecated functions, needlessly registering uninstall hook, and capitalization of some strings.
= 1.5 =
* Updated for WordPress 5.2 and Gutenberg 5.3.
* Enhanced and fixed the "open posts in the last editor used to edit them" logic.
* Fixed adding post state so it can easily be accessed from other plugins.
= 1.4 =
* On network installations removed the restriction for only network activation.
* Added support for network administrators to choose the default network-wide editor.
* Fixed the settings link in the warning on network About screen.
* Properly added the "Switch to classic editor" menu item to the block editor menu.
= 1.3 =
* Fixed removal of the "Try Gutenberg" dashboard widget.
* Fixed condition for displaying of the after upgrade notice on the "What's New" screen. Shown when the classic editor is selected and users cannot switch editors.
= 1.2 =
* Fixed switching editors from the Add New (post) screen before a draft post is saved.
* Fixed typo that was appending the edit URL to the `classic-editor` query var.
* Changed detecting of WordPress 5.0 to not use version check. Fixes a bug when testing 5.1-alpha.
* Changed the default value of the option to allow users to switch editors to false.
* Added disabling of the Gutenberg plugin and lowered the required WordPress version to 4.9.
* Added `classic_editor_network_default_settings` filter.
= 1.1 =
Fixed a bug where it may attempt to load the block editor for post types that do not support editor when users are allowed to switch editors.
= 1.0 =
* Updated for WordPress 5.0.
* Changed all "Gutenberg" names/references to "block editor".
* Refreshed the settings UI.
* Removed disabling of the Gutenberg plugin. This was added for testing in WordPress 4.9. Users who want to continue following the development of Gutenberg in WordPress 5.0 and beyond will not need another plugin to disable it.
* Added support for per-user settings of default editor.
* Added support for admins to set the default editor for the site.
* Added support for admins to allow users to change their default editor.
* Added support for network admins to prevent site admins from changing the default settings.
* Added support to store the last editor used for each post and open it next time. Enabled when users can choose default editor.
* Added "post editor state" in the listing of posts on the Posts screen. Shows the editor that will be opened for the post. Enabled when users can choose default editor.
* Added `classic_editor_enabled_editors_for_post` and `classic_editor_enabled_editors_for_post_type` filters. Can be used by other plugins to control or override the editor used for a particular post of post type.
* Added `classic_editor_plugin_settings` filter. Can be used by other plugins to override the settings and disable the settings UI.
= 0.5 =
* Updated for Gutenberg 4.1 and WordPress 5.0-beta1.
* Removed some functionality that now exists in Gutenberg.
* Fixed redirecting back to the classic editor after looking at post revisions.
= 0.4 =
* Fixed removing of the "Try Gutenberg" call-out when the Gutenberg plugin is not activated.
* Fixed to always show the settings and the settings link in the plugins list table.
* Updated the readme text.
= 0.3 =
* Updated the option from a checkbox to couple of radio buttons, seems clearer. Thanks to @designsimply for the label text suggestions.
* Some general updates and cleanup.
= 0.2 =
* Update for Gutenberg 1.9.
* Remove warning and automatic deactivation when Gutenberg is not active.
= 0.1 =
Initial release.
== Frequently Asked Questions ==
= Default settings =
When activated and when using a classic (non-block) theme, this plugin will restore the previous ("classic") WordPress editor and hide the new block editor ("Gutenberg").
These settings can be changed at the Settings => Writing screen.
= Default settings for network installation =
There are two options:
* When network-activated and when using a classic (non-block) theme, this plugin will set the classic editor as default and prevent site administrators and users from changing editors.
The settings can be changed and default network-wide editor can be selected on the Network Settings screen.
* When not network-activated each site administrator will be able to activate the plugin and choose options for their users.
= Cannot find the "Switch to classic editor" link =
It is in the main block editor menu, see this [screenshot](https://ps.w.org/classic-editor/assets/screenshot-7.png?rev=2023480).
= Does this work with full site editing and block themes? =
No, as block themes rely on blocks. [See Block themes article](https://wordpress.org/support/article/block-themes/) for more information.
== Screenshots ==
1. Admin settings on the Settings -> Writing screen.
2. User settings on the Profile screen. Visible when the users are allowed to switch editors.
3. "Action links" to choose alternative editor. Visible when the users are allowed to switch editors.
4. Link to switch to the block editor while editing a post in the classic editor. Visible when the users are allowed to switch editors.
5. Link to switch to the classic editor while editing a post in the block editor. Visible when the users are allowed to switch editors.
6. Network settings to select the default editor for the network and allow site admins to change it.
7. The "Switch to classic editor" link.
Yepyeni bir girişimci olarak, oyun dünyasında başarılı bir adım atmak istiyor musunuz? Oyun geliştirme sektöründe başarılı olmanın temel öğelerini anlamak mı istiyorsunuz? İşte bu yazımızda, bedava bir oyun geliştirme karmaşıklığı yöntemi analizini sunuyoruz. Bu yöntem, oyun geliştirmek isteyen herkes için önemli bir kaynak olacak.
Bir oyunun başarısı için belirleyici bir faktör olan oyun geliştirme sürecinin karmaşıklığı ve zorlukları, büyük bir öneme sahiptir. Oyun geliştirme sürecinde karşılaşılan karmaşık adımlar ve zorluklar, oyunun kalitesini belirleyecek olan unsurlardır. Bu bölümde, oyun geliştirme sürecinin karmaşıklığına dair detaylı bir analiz sunulmaktadır.
Oyun geliştirme süreci, farklı disiplinlerden bir araya gelen bir ekipteki uzmanların ortak çalışmasıyla gerçekleştirilmektedir. Bu sürecin karmaşıklığı, farklı disiplinlerin bir araya gelerek uyumlu bir şekilde çalışmasını gerektirmektedir. Oyun geliştirme süreci boyunca, tasarım, programlama, grafik, ses ve diğer alanlardaki uzmanlar bir araya gelerek oyunun her aşamasını birleştirir ve gerçekleştirmek için çalışırlar.
Oyun geliştirme sürecinin karmaşıklığı, oyunun hedef kitlesi ve kavramsal tasarımının karmaşıklığından kaynaklanmaktadır. Geliştiriciler, oyunun kullanıcıların beklentilerini karşılaması ve onlara bağımlılık yaratacak bir deneyim sunabilmesi için birçok karmaşık sorunu çözmek zorundadırlar. Oyunun mekanikleri, grafikleri, ses efektleri ve hikayesi gibi bölümler, karmaşıklık seviyesini artıran unsurlardır. Bu nedenle, oyun geliştiricileri, her bir aşamayı titizlikle planlamak ve uygulamak için büyük çaba sarf etmelidirler.
Oyun geliştirme sürecinin karmaşıklığı, aynı zamanda teknik ve teknolojik zorluklarla da bağlantılıdır. Teknolojinin hızla ilerlemesi, oyun geliştirme sürecine yeni araçlar, platformlar ve tekniklerin dahil olmasını sağlamaktadır. Bu da geliştiricilerin yeni beceriler geliştirerek, sürecin karmaşıklığı ile başa çıkmalarını gerektirmektedir. Aynı zamanda, oyunun belirli bir platformda sorunsuz bir şekilde çalışması için teknik zorlukları çözme yeteneği de önemlidir.
Genel olarak, oyun geliştirme sürecinin karmaşıklığı, bir oyunun başarısını etkileyen ve geliştiricilerin üstesinden gelmek zorunda oldukları bir dizi zorluğu içermektedir. Bu zorluklar, farklı disiplinlerin bir araya gelmesini, kullanıcıların beklentilerini karşılamayı, teknik zorlukları çözmeyi ve yenilikçi çözümler üretmeyi gerektirmektedir. Oyun geliştirme sürecinde karmaşıklıkla başa çıkabilmek, büyük bir özen ve deneyim gerektiren bir süreçtir.
İyi bir oyunun başarısı, geliştirme sürecinin karmaşıklığı ve zorluklarıyla doğrudan bağlantılıdır. Bir oyunun geliştirilmesi karmaşık ve zaman alıcı bir süreç olabilir. Bu süreçte karşılaşılan pek çok faktör, oyunun başarısını etkileyebilir.
Oyun geliştirme sürecinde, birçok farklı bileşen göz önünde bulundurulmalıdır. Oyunun mekanikleri, hikayesi ve görsel tasarımı gibi unsurlarıyla ilgilenmek gerekir. Ayrıca kullanılan teknolojiler, kullanıcı deneyimi ve piyasa trendleri gibi faktörler de dikkate alınmalıdır.
Bir oyunun geliştirme sürecinde karşılaşılan zorluklar, geliştiricinin teknik ve yaratıcı becerilerini sınar. Proje yönetimi, ekip çalışması ve zaman yönetimi gibi yetenekler de önemlidir. Özellikle büyük ölçekli oyun projelerinde, farklı departmanlar arasında uyum sağlamak ve süreci yönetmek zor olabilir.
Bir oyunun karmaşıklığı, geliştirme aşamasında ortaya çıkan zorluklara bağlı olarak artabilir. Oyun mekaniklerinin tasarımı, grafiklerin ve animasyonların oluşturulması, oyunun uyumluluğunun sağlanması gibi işlemler zaman ve emek gerektirir. Oyunun hedef kitlesine uygun ve rekabetçi bir yapıya sahip olması da önemlidir.
Geliştirme sürecinin karmaşıklığı, geliştiricinin yaratıcılığını ve teknik yeteneklerini zorlarken, başarılı bir oyunun ortaya çıkması için de önemli bir faktördür. Oyun geliştirmeye ilgi duyan herkesin, bu sürecin zorluklarını göz önünde bulundurarak çalışmalarını sürdürmesi önemlidir.
Bir oyunun başarısı, oyun geliştirme sürecinin karmaşıklığı ve zorlukları tarafından belirlenen önemli bir faktördür. Bu bölümde, ücretsiz oyun geliştirme sürecinin ayrıntıları ve karmaşıklığı ele alınacaktır. Oyun geliştirmek, birçok farklı aşamadan oluşur ve her bir aşamada karşılaşılan karmaşıklıklar farklıdır.
Oyun geliştirme süreci, tasarım aşamasından başlayarak oyunun tamamlanmasına kadar farklı adımları içerir. Bu süreçte, oyunun hikayesi, grafikleri, kontrol mekanikleri ve ses efektleri gibi birçok unsuru dikkate almak gerekmektedir. Oyunun gerçekçi bir deneyim sunması ve oyuncuların ilgisini çekmesi için bu unsurların uyumlu bir şekilde bir araya getirilmesi gerekmektedir.
Ayrıca, oyun geliştirme sürecinde karşılaşılan zorluklar da dikkate alınmalıdır. Finansal sınırlamalar, zaman baskısı, teknik sıkıntılar ve müşteri talepleri gibi faktörler, geliştiriciler için önemli zorluklar olabilir. Bu zorluklarla başa çıkabilmek ve başarılı bir oyun geliştirme süreci için stratejiler geliştirebilmek önemlidir.
Ücretsiz oyun geliştirme sürecinin detaylarını ve karmaşıklığını anlamak, geliştiricilerin daha iyi bir oyun deneyimi sunabilmeleri için önemlidir. Bu bölümde, bu sürecin ayrıntılarına ve karmaşıklıklarına daha yakından bakılacak ve ücretsiz oyun geliştirme sürecinden en iyi şekilde yararlanmak için ipuçları verilecektir.
Bu bölümde, oyun geliştirme sürecinde kullanılan farklı stratejiler ve yöntemler incelenecektir. Oyun geliştiricilerin başarılı ve etkili bir şekilde oyunlarını oluşturabilmeleri için, geliştirme sürecinde kullanacakları metodların analizi önemlidir.
Metod analizi, geliştiricilere bir oyunun farklı boyutlarını ele alabilmeleri ve zorluklarına uygun stratejiler geliştirebilmeleri için bir rehberlik sunar. Oyun geliştirme metodlarının analizi, farklı https://mais2.com/ türleri için farklı yaklaşımları ortaya koyarak, geliştiricilerin yaratıcılıklarını ve becerilerini en üst düzeye çıkarmalarına yardımcı olur.
Geliştirme metodları, oyunun tasarımından başlayarak, kodlama, grafikler, sesler ve oyun mekaniği gibi farklı alanlara odaklanır. Bu metodlar, oyunun geliştirme sürecinde takip edilmesi gereken adımları belirler ve geliştiricilerin sunmak istedikleri deneyimi ve hedef kitlelerini dikkate alır.
Metod analizi aynı zamanda, geliştiricilere farklı metodları doğru bir şekilde kullanma becerisi kazandırır. Her oyunun ihtiyaçları ve hedefleri farklı olduğundan, geliştiricilerin farklı metodları bir araya getirerek kendi özgün geliştirme süreçlerini oluşturması önemlidir. Bu sayede, oyunculara ilgi çekici, eğlenceli ve etkileyici oyunlar sunmak mümkün hale gelir.
Geliştirme sürecinde kullanılan farklı yöntemler, oyun geliştiricilerine büyük fayda sağlamaktadır. Bu bölümde, oyunların başarılı bir şekilde geliştirilmesi için kullanılan çeşitli stratejiler ve yaklaşımlar incelenecektir.
Oyun geliştirme aşamasında, farklı metodların kullanılması, oyunun karmaşıklığını azaltabilir ve geliştirme sürecini daha verimli hale getirebilir. Farklı ekipler, farklı teknikler ve yaklaşımlar kullanarak oyunun farklı bileşenlerini geliştirebilir ve bunları entegre edebilirler.
Yalın geliştirme yöntemi, projenin eksik olabilecek yönlerini tespit etmek ve böylece göze çarpan hataları gidermek için sıklıkla kullanılan bir metodolojidir. Bu sayede, oyunun daha iyi bir şekilde geliştirilmesi ve kullanıcıların beklentilerini karşılayacak şekilde sunulması hedeflenir.
Agile metodoloji, oyun geliştirme sürecini daha esnek ve adaptif hale getirir. Ekipler, düzenli aralıklarla geri bildirim alıp, gerektiğinde hızlı bir şekilde değişiklik yapabilir ve geliştirmeleri uygulayabilirler. Bu sayede, oyunun daha hızlı bir şekilde tamamlanması ve gereksinimlere uyum sağlaması sağlanır.
Oyun geliştirme sürecinde kullanılan diğer bir yöntem ise prototipleme yöntemidir. Bu yöntemde, hızlı bir şekilde bir prototip oluşturularak oyunun temel özellikleri test edilir ve geri bildirim alınır. Bu sayede, geliştiriciler başarı şansını arttırabilir ve kullanıcı dostu bir deneyim sunabilirler.
Oyunların başarısı, geliştirme sürecinde kullanılan yöntemlerin etkisiyle büyük ölçüde belirlenir. Bu bölümde, ücretsiz oyun geliştirme konusunda kullanılan çeşitli metodlar ayrıntılı bir şekilde analiz edilecek ve geliştiricilere sağladığı faydalar incelenecektir. Geliştiriciler, bu analizler sayesinde hangi metodun hangi durumlarda daha etkili olduğunu anlayabilecek ve oyunlarını daha verimli bir şekilde geliştirebileceklerdir.
Özetlemek gerekirse, oyun geliştirme sürecinde kullanılan metodların analizi, geliştiricilere büyük avantajlar sağlar. Bu bölümde, ücretsiz oyun geliştirme metodlarının ayrıntılı analizi yapılacak ve nasıl kullanıldığı üzerinde durulacaktır. Geliştiriciler, bu analizler sayesinde oyunlarını daha etkileyici hale getirmek için en uygun ve verimli yöntemleri seçebileceklerdir.
Bu bölümde, ücretsiz şekilde oyun geliştirme sürecinde kullanılabilecek araçlar ve kaynaklar hakkında bilgi verilecektir. Yakın zamanda, oyun geliştirmek isteyenler için birçok alternatif çıkmıştır. Bu kaynaklar, oyun geliştiriciler için büyük kolaylıklar sağlayacak ve projeleri için önemli bir temel oluşturacaktır.
Kaynaklar
Birinci sınıf oyun geliştirme araçları artık bedava olarak erişilebilir durumdadır. İnternet üzerinde birçok platform ve site, geliştiricilere çeşitli kaynaklar sunmaktadır. Bu kaynaklardan bazıları şunlardır:
Bu kaynaklar sayesinde, ücretsiz olarak oyun geliştirme projeleriniz için güçlü bir altyapı oluşturabilir ve hayal ettiğiniz oyunu gerçeğe dönüştürebilirsiniz.
Bu bölümde, ücretsiz olarak erişilebilen ve oyun geliştirme sürecinde kullanılabilecek çeşitli araçlar ve kaynaklar hakkında bilgi verilecektir. İşinizi kolaylaştırmak, daha verimli bir geliştirme süreci sağlamak ve oyununuzun başarısını artırmak için kullanabileceğiniz birçok faydalı araç ve kaynak bulunmaktadır.
Bu araçlar, oyun geliştirme sürecinde size yardımcı olabilecek farklı işlevlere sahiptir. Programlama dillerinden grafik tasarımına, ses ve müzik oluşturmaya kadar geniş bir yelpazede araçlar bulunmaktadır. Bu araçlar sayesinde, oyununuzun kalitesini ve görsel ve işitsel deneyimini artırabilirsiniz.
Ayrıca, ücretsiz kaynaklar da kullanarak oyununuzun içeriğini geliştirebilirsiniz. Ses efektleri, müzikler, grafikler ve 3D modeller gibi kaynakları ücretsiz olarak kullanabilir ve oyununuzun daha profesyonel bir görünüme sahip olmasını sağlayabilirsiniz.
Araçlar | Kullanım Alanı |
---|---|
Unity | Oyun motoru ve entegre geliştirme ortamı |
Unreal Engine | Oyun ve sanal gerçeklik uygulamaları geliştirmek için güçlü bir araç |
GIMP | Ücretsiz grafik düzenleme ve tasarım aracı |
Audacity | Ücretsiz ses kaydedici ve düzenleme programı |
Inkscape | Ücretsiz vektörel grafik tasarım aracı |
Bu sadece birkaç örnektir, çünkü oyun geliştirme için kullanabileceğiniz birçok ücretsiz araç ve kaynak bulunmaktadır. Bu araçlar ve kaynaklar, işinizi kolaylaştırmanıza ve oyununuzun profesyonel bir görünüme sahip olmasını sağlamanıza yardımcı olacaktır.
Bir oyun geliştirirken, doğru araçları ve kaynakları kullanmak önemlidir. Ücretsiz oyun geliştirme için mevcut olan çeşitli seçenekler, geliştiricilerin işlerini kolaylaştırabilir ve zaman ve maliyet tasarrufu sağlayabilir. Bu bölümde, size ücretsiz oyun geliştirme için kullanılabilecek bazı araçlar ve kaynaklar hakkında bilgi verilecektir.
Yukarıda bahsedilenler sadece ücretsiz oyun geliştirme için kullanılabilecek araçlar ve kaynakların birkaç örneğidir. Her geliştiricinin ihtiyaçları farklı olabileceğinden dolayı, daha fazla seçenek ve detaylı bilgi araştırılmalıdır. Ücretsiz oyun geliştirme araçlarını kullanmak, hem amatör hem de profesyonel geliştiricilerin projelerini kolaylaştırabilir ve daha başarılı bir oyun deneyimi sunabilir.
]]>